揀選西裝時要留意膞位稱身,手袖留4.5吋空位,身型高眺或健碩的男生,宜選擇一粒鈕西裝。
G2000提供場地及服務顧問Hito & Ashley,講解男生、女生如何挑選合適的服飾參加面試活動。
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我們常常處身建築之中,在香港建築中心主席陳翠兒的眼中,建築可不止是建築「物」般簡單。她引用英國前首相邱吉爾的一句:”We shape our buildings, and afterwards our buildings shape us.”(我們塑造建築物,建築物也在塑造我們。)說建築是為人增值的方法,且聽她娓娓道來。
陳翠兒1980年代於香港大學建築系畢業,正值我城建築業蓬勃發展的年代,第一份工作是建造墳場內骨灰龕大樓。初生之犢在為亡人而設的建築進進出出,卻為她帶來對建築以至人生的不同感悟,「它是為亡者而建,也是為在生的人而建」。
陳翠兒最終運用了充滿生命氣息的綠化園林設計,以小船喻人生歷程,令逝者長眠於寧靜美好的環境,生者在拜祭時也可得到啟發。工作期間,她看見墓碑上有不少年輕臉孔,白髮而終並非必然,令她更多思考生命的意義。
建築是一門藝術,要有突破就要跳出框框。陳翠兒工作4年後赴美念碩士,回港後加入大公司,1999年自立門戶,想以一己之長服務社會,並開始與非牟利機構合作,例如關注婦女性暴力協會「風雨蘭」。建築師不止設計舒適的空間,「還要令服務使用者得到一點溫暖、一點快樂、一點啟發,這是我們很想做到的」。她認為「意念」是空間的基礎,所以要先了解她們的需要,最後以「蝴蝶蛻變」為主題,在牆上設置只有半邊的蝴蝶,引起好奇,再引導她們以身體拼湊出蝴蝶的另一半,希望以「破繭而出」的概念寓意「走出陰霾」。這是建築工程,也是心靈工程。
「建築不止是設計一幢建築物,而是關乎整個地區甚至社會的面貌,也是以人為本、為人增值的方法。」以華富邨為例,社區的獨特面貌會帶來歸屬感,增加了價值。陳翠兒表示,當時的設計師代入家庭主婦的角色,設計出不怕陰晴不定、滿足生活所需的小社區,近海的大廈較矮,令更多住戶可享海景,「華富邨居民覺得那裏風水好,會有一種identity(身分),並以此自豪」。
近年陳翠兒着力推廣建築價值,曾在帶領香港機場的導賞團期間,驚悉兩名中學生從未乘坐飛機,她慨嘆:「現在社會整體富裕了,但仍有很多需要幫助的基層學生。」她希望建築背後的故事可啟發學生興趣及拓闊視野,彌補不足。
有中學生在另一活動後說:「人活在建築之中,但其實是建築活在我們之中。」建築結合故事,才會在人的心底留下一個有生命、「活」的形象,帶來潛移默化的影響。「當大家都懂得欣賞建築,整個城市的建築也會更加美觀,不會只聯想到『幾錢一呎?』。」
建築系學生予人的印象是刻苦、經常通宵製作模型。陳翠兒說,念建築的人要「捱得」,而且「膽大心細」:「膽要夠大,有宏觀看法;心要夠細,微觀各細節,還要適應變化,靈活變通,喜歡解決問題。」建築涉獵廣泛,文理兼及,由地質、氣候、結構到文化、歷史、視覺藝術等都與建築有關,需要廣泛閱讀。可會擔心嚇怕有興趣入讀的學生?她說:「只要有信心,認清自己的特質就可以了。」
古語有云:「勤有功,戲無益。」在科技發展迅速的今天,這個說法並不盡然。以電腦遊戲為例,既可娛樂大眾,又可應用於教學、市場推廣等不同層面。隨着遊戲市場愈來愈大,目前市場尤其對遊戲軟件開發員的需求上升。自問是打機愛好者,何不從興趣出發,進修相關課程兼裝備技能,隨時有機會成為幕後的設計開發「玩家」。
智能手機、平板電腦的出現,令遊戲市場變得愈來愈大,從傳統電玩,到 Online 遊戲、手機程式遊戲等迅速發展,玩家亦由年輕人普及至成年人。面對遊戲市場不斷擴張,造就市場對相關人手需求持續。
IVE (摩理臣山) 資訊科技系講師陳聖恩 (Tony Sir) 稱,遊戲軟件是一門新興行業,發展潛力大,特別適合年輕人投身。若有志入行者能掌握遊戲軟件開發的相關技術,將有助在行業發揮潛能。
Tony Sir 表示,遊戲軟件行業着重團隊合作,需靠遊戲軟件開發員、遊戲設計員、動畫師等在策劃、設計、製作的不同過程,各司其職,當中以遊戲軟件開發員最為渴求,「有僱主反映,花了 3 周及使用銀彈攻勢,由市價月薪 11,000 元,增至 14,000 元月薪,仍未能成功聘請遊戲軟件開發員。」
為培育有志入行的年輕人,掌握遊戲軟件相關技術,以應付日後工作所需,IVE (柴灣、青衣) 開辦了「遊戲軟件開發高級文憑」課程,內容圍繞有關設計、開發及應用於智能手提電話及互聯網等電腦儀器上的電腦遊戲軟件,並着重多媒體遊戲軟件設計及軟件開發品質等方面,務求讓學員能勝任電腦遊戲製作、軟件開發、動畫行業所面對的工作需求。
他指出,課程會教授行業常用的 Java、JavaScript、C++ 等程式語言,以及Unity 遊戲引擎等技術。課堂以外,學員亦可透過職場工作體驗,親身感受職場實况,有助加深對行業的認知。
為讓學員實踐所學,Tony Sir 於今年安排了 30 多名資訊科技學科學生,分成 8 組,與香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學電腦科科主任陸建忠老師、駐校教育心理學家許翠霞合作,針對專注力不足學生的需要,研發了 8 款遊戲教學軟件,以提高小學生學習中文的效能。
「遊戲軟件開發高級文憑」課程二年級生譚皓禧、莊恩傑喜獲參與,兩人所屬的開發團隊,分別開發出「滾動詞語」、「拼字射擊」遊戲教學軟件,參照學童及專家的意見後,已推出第二版。在開發遊戲的過程中遇到哪些困難?有何得益?且聽兩人的分享:
譚皓禧:「『滾動詞語』遊戲旨在教授小學生分辨中文名詞、動詞,透過移動波子,走出迷宮,學童方能找出正確的詞語屬性,勝出比賽。在開發遊戲的過程中,最困難是要設計 10 個不同的迷宮,而且設計不能太過複雜,考核組員們的創意。最大得益是了解到所開發的遊戲,必須要掌握用家的喜好、客戶的需求與目標。」
莊恩傑:「『拼字射擊』遊戲旨在讓小學生認識更多中文詞彙,小學生需併合正確的詞語,配合射擊技術,才能打敗怪獸。在開發遊戲的過程中,最大挑戰是忽略與組員溝通的重要性,從中學習團隊合作的精神和重要性;此外,過程中需不斷反覆設計、測試及改良遊戲的效果,考驗我們的時間管理。」
畢業生可考慮升學,實踐大學夢之外,亦可從事多媒體及互聯網電腦遊戲軟件開發員、電腦遊戲設計員、智能電話商貿軟件開發員、互聯網技術支援人員等工種,若累積一定工作經驗、工作表現佳,有機會晉升為互聯網管理人員、電腦遊戲設計技術主管、多媒體及網頁商貿管理主任,又或是其他管理職位;另可考慮創業,發揮生意頭腦。他以 2013/14 年度畢業生的起薪點為例,達 11,000 元。
理念:
讓學校能快速及具體地掌握學生的整體發展狀況,予以調節教學上的方案;有效地分配資源,找出有特別需要的學生,加以協助;減輕老師的工作量的同時更有效地協助學生的生涯規劃。
特色:
1. 評估學生的生涯規劃發展外、應壓能力、與人合作的態度等性格;
2. 評估的範圍可根據校方的需要進行修訂;
3. 學校無須透露個別學生的個人資料,保障學生私隱;
4. 報告分析均由本中心的專業團隊主理,針對學生的實際情況提供具體的建議。
內容 :
1. 本中心會提供生涯規劃測量表為全體學生進行生涯規劃評估,並提供分析報告一份
2. 本中心派員到校講解分析結果,就學生的情況提供專業意見。
對象:中一至中六學生
*** 實際內容可因應學生的需要而度身訂造
若 貴校對我們的系列感到興趣, 歡迎致電3499 8254或電郵至info@gears-counselling.hk 與本中心服務發展主任冼生生聯絡以商討合作的細節及安排。
始動輔導及發展中心
理念 : 計劃目的是讓學生能深入認識自已的潛能和定立工作或升學目標;對日後升學及就業扮演著一個重要的角色。
內容 : 本中心之心理學家運用性格或能力傾向的專業測量工具,協助學生深入認識自己,並制定清晰實務的生涯規劃。
時間 : 1.5小時
對象 : 中四至中六學生(人數上限:200人)
*** 實際內容可因應學生的需要而度身訂造
若 貴校對我們的系列感到興趣, 歡迎致電3499 8254或電郵至info@gears-counselling.hk 與本中心服務發展主任冼生生聯絡以商討合作的細節及安排。
始動輔導及發展中心
「在香港,最大的行業不是金融就是服務。我想,那我何不從事金融服務業,以服務客戶為主,又與金融相關。」教育系畢業的楊文鏘(Edmond)選擇了投身金融,春風化雨變了滿身銅臭?他卻說金融服務業者也要「好學」和「老實」,路遙自會知馬力。經濟和社會、理財和人生,其實密不可分。他並提醒學生,中學缺乏實用理財課程,宜盡早自學。
大學修讀英文教育的楊文鏘(Edmond),實習後發覺教學不能令他滿足,因此開始另找工作經驗,為畢業出路做準備。加入金融行業,是有感於此行業學習機會多,「那時做兼職,收入不算太高,但貴在能學到很多不同的知識」。能不斷學習新知識令Edmond滿足,他強調好學的重要,「金融服務業的產品、科技不時推陳出新,要在這行立足,一定要肯學新知識」。他指從前經紀會帶同手提掃描器見客,方便掃描相關文件,現在用手機拍照也可。科技進步,不願學習的人只會追不上時代要求。
現時身為組別營業董事的Edmond,既要面對客戶,同時須帶領團隊工作。面對客戶,先要掌握對方家庭及財務狀况,再了解其理財目標,從而提出合適的財務策劃建議。Edmond說,曾有人用「八字真言」總括所有人都要留意的理財概念:「增收節支(增加收入,節省開支),儲蓄投資」。
Edmond以中學售賣明星閃卡一例解釋「增收」,「我念中學時流行抽明星閃卡。最初抽到不想要的會送給同學,後來想到其實可以賣給想要的同學,就是這樣做了些『小生意』,增加收入(零用)」。但他笑言,因為他念男校,若抽中男明星閃卡會「血本無歸」,「做生意,總會有風險,但也算是增加收入的方法」。Edmond亦提到要辨別何為「需要」和「想要」,從而減少多餘開支。
2008年的金融海嘯,Edmond見到不少人做了不理性的決定,「理性的話,應該是(股票、投資產品等)價格下跌時買入,待價而沽,反之亦然。但那時的價格不斷下跌,卻仍有人沽售……如果客人聽取我們的意見後少了虧蝕,甚至可以賺取更多,這份滿足是難以言喻的。當然,採納意見的前提是相互信任」。Edmond在中原金融集團做了6年全職工作,與客戶早建立了深厚信任,更有客戶推介朋友予他。Edmond的媽媽也曾對他說「受人所託,忠人之事」,要與客戶建立互信關係,除了要有良好的溝通,接受了客戶的要求後,更一定要完成。「業內的確有少數害群之馬,但路遙知馬力,欺騙不了多久的。」Edmond說。
由2007年投身金融業,走到今天,Edmond建立了一支9人小隊,共同策劃如何提升業績。他經常思考如何令團體合作產生更大效果,令1+1大於2。為鼓勵同事,Edmond曾訂立獎勵機制,當團隊做到一定業績他便請吃自助餐;但有同事對自助餐不感興趣,反而喜愛超市禮券。這次經驗讓Edmond反思,團隊中人人意見不同,要想出令團隊合作得更好的方法。
除上述工作,Edmond也撰寫財金專欄,「雖然面談可以更立體的令人知道你所表達的概念,但文字的傳播面更廣」。他表示,聽者沒有選擇權,只能單向接收信息,對話可能會令對方生厭;但讀者則可選擇是否看其文字,或選擇需要時才看,有助傳遞自己的思想。
「香港中學課程中,幾乎沒有學習實用理財知識的時間,但其實學生需要學習這些知識。」Edmond鼓勵學生上網瀏覽理財資訊或閱讀相關書籍,如可選看入門級的《窮爸爸.富爸爸》(Rich Dad, Poor Dad)。此外,學生亦應養成閱報習慣,留意財經新聞,「覺得困難,可以一步一步累積,先由留意電視的財經報道開始,再慢慢多閱讀主流傳媒的報道」。他說現在金融評論很多,但部分論點可能有錯,所以應先了解事實,再思考別人的評論。