【明報專訊】做運動也需要時間,忙碌的香港人要抽點時間健身也不容易。近年就有港商研發出一種電動健身單車,操作方便,可隨時在家輕鬆健身,其第一代產品先攻復康市場,成功賺得第一桶金,第二代產品將增加運動強度選擇,還會配備手機App和遊戲,並進一步減重修身,已獲多國買家洽購,預料將可打入一般消費者市場。
明報記者 薛偉傑
卓維企業有限公司(Max Concept Enterprises Limited)銷售總監孔玉婷、產品設計師楊見昇表示,公司在內地從事製造業多年,一直替外國客戶代工設計及生產(ODM)多種家用保健和健身儀器,不過公司一直沒自己品牌,也沒有在港銷售產品,直至2012年才成立附屬公司MaxCare,自創同名品牌,在港設連鎖店。
第一代專攻復康人士 累積出口數十萬部
孔玉婷承認,當時已有一些按摩椅品牌在本地開設多家連鎖店,MaxCare算是較遲入場。但她指出,考慮到競爭對手的定價,公司有信心提供較相宜價格,而且MaxCare定位和對手有分別,雖然其分店也有銷售多款按摩椅,但產品策略較多元化,同時銷售按摩產品、健身器材、美容儀器、健康補充品等四大類產品。其中,按摩椅和按摩坐墊大多是向代工廠採購,健康補充品也是代理外地產品;而健身器材和美容儀器則是該公司自行研發及生產,包括健身單車、跑步機、美肌儀器等。
公司近年研發出一款迷你電動健身單車,專攻物理治療和復康用途,用戶毋須費力踩單車,只需選擇合適速度,讓摩打帶動用戶雙腳被動地進行單車運動。結果,該產品在外國賣得相當不錯(在外國是貼上客戶的品牌),累積銷量高達數十萬部。
該公司由此看到了商機──既然復康人士接受這種被動式運動的健身單車,一些較少運動的普通人也可能會接受。孔玉婷及楊見昇稱:「尤其是,很多年青人整日都是長坐兼且智能手機不離手,運動量實在很低,更可能增加患上某些慢性疾病的風險。」
楊見昇表示,主動運動的健身效果雖較好,但需要較為集中精神。若用戶一面做其他事情,一面運動,可能難以集中。被動式運動正好解決這問題,用戶運動時可分心玩智能手機、上網或看電視等。另一方面,他又想到,健身單車或可與智能手機結合在一起,例如用手機App來遙控健身單車和儲存運動數據;又或是一面踩健身單車,一面玩一個單車比賽手機遊戲,用戶可在遊戲中鬥速度、避開障礙物等,令運動過程增添趣味。
而這念頭就是第二代迷你電動健身單車Bicit Automatic Game bike的由來。「Bicit」是由「單車」的西班牙文「Bici」修改而來,「cit」的讀音與「sit」相近,寓意用戶可舒適地坐着踩單車。
被動式運動免「分心」 迎合機不離手年輕人
孔玉婷和楊見昇表示,公司以約大半年時間研發Bicit,共花了70萬元。雖然公司已開發首代迷你電動健身單車,但Bicit大部分地方都需重新設計。因為第一代迷你電動健身單車專攻復康用途,所以轉速較慢,只有6個選擇;Bicit則適合一般用途,協助大眾用戶達到一定運動量,所以轉速需要較快,共12個速度及5種預設程序選擇(如可前轉或後轉,也可時快時慢)。
此外,Bicit的外型亦比較流線型和時尚,形狀和第一代產品有些分別,零部件亦需要改變,而且Bicit還要在第一代產品的基礎上再減重1公斤,下降至僅3.9公斤,體積亦設計成48.8厘米×40厘米×30厘米,可於一般寫字樓辦公桌下使用。
僅重3.9公斤 可和手機遊戲互動
研發過程中,最困難的是要設計和Bicit同步互動的手機遊戲。現時Bicit的研發已大致完成,唯獨是手機遊戲的程式還需要時間改善,例如植入風景或場景。若公司能找到一些合適的遊戲開發商,則可能會索性取得其內容授權,以節省開發時間。
Bicit已於10月在Kickstarter上完成眾籌,當時的價格由1318、1992至2232元不等,視乎搭配傳統遙控器還是手機App,以及有沒有手機遊戲,估計本地零售價將會和眾籌價相若。Bicit亦在貿易發展局主辦的「香港秋季電子產品展」中展出。雖然只籌得約27萬元,但孔玉婷表示,勝在吸引到一些外國媒體注意和報導,包括FOX、NBC、ABC等。有些外國入口商在「香港秋季電子產品展」中看到Bicit時,也表示曾在外國媒體上見過,商談訂單亦較為容易。
現時公司正與美國、德國、意大利、西班牙、日本的買家商討Bicit的訂單。此外,本地亦有一些健身室、屋苑會所和航空公司貴賓候機室有意採購,他們計劃先在12月底付運給眾籌的支持者,明年2月再正式量產。孔玉婷稱,保守估計,出口加上在港澳市場銷售,明年至少可賣出5萬部,足以收回研發成本有餘。
現時Bicit的手機App能記錄用戶踩單車的速度、時間、距離及消耗熱量等數據,公司計劃稍後推出一款智能手環,用戶帶着使用Bicit就可連心跳速度也記錄在手機App內。中長期而言,公司還會推出其他健身儀器,由同一個手機App平台來控制。
至於未來的產品設計方向,都是離不開體積小、輕巧、可摺疊、被動式運動、配合智能手機使用,以及遊戲化,甚至配合電競市場等原則。
[新經濟新天地]