HKES創辦人鍾培生(左一)表示,公司處於「搶灘」階段,爭取與不同市場的用家互動,預計明年可達收支平衡,目前各地員工合共約150人。他支持政府提出探討電競發展,並認為先要在教育、認受性、引起媒體關注的層面着手。(郭慶輝攝)
【明報專訊】今年《財政預算案》提出由數碼港探討本港電子競技發展,創新及科技局預期數碼港今年中向政府提交研究結果及建議,局方認為電競有助推動應用虛擬實景技術等創科發展。近年世界各地的電競發展漸趨成熟,香港亦有公司專注電競,26歲的電競公司創辦人鍾培生每年投放千萬元培育選手,並在台北設訓練宿舍,目標在東南亞市場打響名堂。
靠獎金贊助廣告營運
2013年成立、設立本港首支職業電競隊的香港電子競技有限公司(HKES),其26歲的創辦人鍾培生形容公司運作就如電視台,既做賽事製作及媒體內容,亦有自己的選手、賽評等。他指目前電競產業主要是選手和遊戲開發商能賺錢,其公司則處於「搶灘」階段,爭取與不同用家互動,故除香港,亦先後在台灣、越南設辦公地點,更不排除本年底打入泰國市場,料明年可收支平衡。
初哥每月底薪7000 老手可達3萬
HKES在台北設3000呎宿舍,目前連教練及分析師等約15人入住,訓練除一般團練、個人操作訓練,亦要多做帶氧運動。鍾培生指電競講求戰術、隊員之間的默契、反應及心理質素。(HKES提供)
本港已有多支職業電競隊,更有女子職業電競隊在本地賽事奪冠。鍾培生指公司有約40名選手,主要來自台港澳區,介乎17至27、28歲,當中有選手本身是中醫碩士生。他指公司依靠賽事獎金、贊助、廣告等作收入來源,一年大約投放過千萬港元培育選手,「其實投放落player(選手)身上一定是burnt(燒錢),會多於他們回饋予公司」。他指選手收入一般除底薪,亦包括獎金、賽事直播和廣告收入的分成,初入行收入或僅7000、8000元,但水準較理想的選手月薪可達兩三萬。
鍾培生表示,由於台港澳區的《英雄聯盟》(League of Legends)賽事以台灣為比賽基地,故在台北設3000呎宿舍訓練,並設泳池、健身房、瑜伽房等設施,亦有教練、分析師,心理醫生等協助,「(電競)考你對遊戲的認知,講求戰術運用、(隊員)默契、反應、心理質素」。目前連教練及分析師等約有15人入住台北宿舍,鍾培生指訓練過程除包括團練、個人操作訓練,亦要求選手多做帶氧運動,「否則比賽時不能集中」。
曾任職金融業的鍾培生指八九十後是由遊戲帶大,自己屬於最後一代「搵唔到食」的選手,目前因為電競的觀眾群增長,加上社交媒體盛行而成為產業,他最希望電競再進一步變為體育項目,可長遠發展,「目前先要在教育、認受性、引起媒體關注方面着手」。
港年中完成研究 擬辦電競嘉年華
政府今年牽頭探討電競發展,創科局表示本港具備發展電競的條件,包括先進的資訊及通訊科技基礎設施、具備舉辦國際性大型比賽的經驗,目前數碼港已展開探討電競產業發展,料本年中向政府提交研究結果及建議。旅發局發言人稱,計劃8月4至6日在中環海濱舉辦暫名為「香港夏日派對」的大型嘉年華會,初步構思包括美食、音樂及電子競技元素,稍後公布詳情。
香港資訊科技商會會長黃岳永認為,本港有不少表現出色的電競選手,網絡亦足以負荷電競發展,但賽事在網上直播,見過其他地方出現賽事的賠率,擔心演變為另一種賭博,認為政府探討時值得關注。
學生報班練打機:夢想也可當飯食
中五生蔡梓毅(左一)到位於土瓜灣的電子競技學院學習電競,他夢想日後能成為電競選手,將自己喜歡的事變成職業。電子競技學院課程總監朱仲賢(站立者)表示,學院開辦首季已達收支平衡,教授的不止是「打機」,更重要是戰術分析和團隊合作。(蘇智鑫攝)
隨着「打機」演變為產業,坊間亦有人開辦學院「教打機」,培育新一批電競人才,開業首季已達收支平衡。16歲中五生蔡梓毅約1年前接觸電競,並到位於土瓜灣的電子競技學院上課,他稱夢想當上電競選手,「原來打機可以當飯食,好似幾幸福幾開心,因為可以將鍾意的事變為工作」。
電競學院開業首季已收支平衡
電競業包括不同崗位,例如賽評、寫手、教練、分析師、選手;蔡梓毅指最吸引他還是做選手,上前線比賽,「我覺得不論能否支撐生計,若有機會做選手,我都想做」。他指選手講求反應能力,16歲至23、24歲是選手的「黄金年齡」﹔但選手之路不易走,以最熱門的電競遊戲《英雄聯盟》為例,他指要在數百萬玩家中排首50位,才有機會吸引注目而被發掘為職業選手。他笑言分析個人實力後,或許擔任如賽事「軍師」的分析師較合適,而且沒有年齡限制,「其實投身電競行業已很滿足,因為是唯一自己真心喜歡的東西」。
明年考DSE的蔡梓毅表示現階段電競及讀書兩邊兼顧,他說報讀電子競技學院前跟媽媽商量,對方很驚訝原來打機可以變為電競,「他們(父母)都算支持,見我總是在電腦前看比賽,很好奇為何我這樣喜歡」。
5堂學費1000元
90後的電子競技學院課程總監朱仲賢表示,學院去年底開辦,首季開設6班,共約有60人,大多是如蔡梓毅般介乎14至18歲的年輕人,以5堂為一單元,每單元學費1000元,首季已達收支平衡,預計未來3個月可獲盈餘,並計劃本年底透過比賽為學員總結。他指學院不單「教打機」,亦教授戰術分析和團隊合作,「有些人打得很叻,但不願意跟隊友講自己想法」。
至於家長對電競的取態,朱仲賢表示家長態度良好,學院亦要求學員報讀前先見面,了解其家長取態,「如果家長不支持,會叫家長上來視察」。
韓國領先亞洲 京鳥巢將辦世界賽
《英雄聯盟》是電競比賽中的熱門遊戲之一,全球有不同賽區,圖為2015年的歐洲賽區春季賽事。香港的電競隊則參加台港澳區的賽事,以今年台港澳區的春季季賽為例,賽季冠軍獎金達150萬台幣,即約38萬港元。(網上圖片)
在亞洲的電競產業市場,韓國的發展可謂數一數二,當地首個專為賽事場地的電競館早於2005年在首爾落成,亦有電視頻道轉播電競賽事,打造遊戲產業成為當地經濟的新支柱。內地發展電競的潛力亦不容忽視,全球熱門遊戲《英雄聯盟》(League of Legends,LOL)的世界賽今年將在內地舉行,其中決賽將在11月於北京國家體育場「鳥巢」上演,共24隊來自世界各地的選手參賽。
去年決賽達4300萬觀眾
過往「英雄聯盟」的世界賽相當注目,官方資料顯示,去年在洛杉機舉行的決賽的獨立觀看人數(unique viewers)達4300萬,最高同時有1470萬人在線觀看。本港去年8月亦在亞洲博覽館上演「英雄聯盟」的台港澳區職業聯賽夏季季賽總決賽,全場3000座位座無虛席。
對於世界各地掀起電競熱潮,電子競技學院課程總監朱仲賢關注本港的場地問題,指電競比賽要求場地夠大,能「拉到線上網」,「其實(場地)要求並非很特別,外地不少電競比賽在戶外進行,在戶外拉線上網不是想像中般困難」。
明報記者 岑詠欣